jueves, 3 de abril de 2008

Conferencia de videojuegos

Hola esta vez la idea es comentarles un poco de lo que paso el 1° de abril con la conferencia de periodismo en videojuegos que tuvo lugar en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM. con motivo de la semana de la estacion de radio "comunica radio" de la misma facultad, mm como que estoy muy serio no? haber si en parrafos siguientes me aliviano.

en esta mesa estuvieron el editor de la revista oficial de Xbox en méxico, el Carqui editor de EGM en español, Paella locutor del programa de la IMER Vendetta, el editor en jefe de la revista Factor rush de blockbuster y Baku presentador y productor del programa jotstickeros de MTV, todos los cuales hablaron de varios temas, desde lo que se necesita para hacer periodismo en videojuegos, el cambio en las personas con respecto a los videojuegos, lo que buscan los lectores, los cambios que hay que hacerle al periodismo en general y como se maneja mas o menos los medios en videojuegos en nuestro país

Primero, fue algo muy horribe conocer que mi revista favorita de videojuegos, Atomix, fue señalada por el panel como una de las publicaciones que se la pasa copiando reseñas de revistas españolasy Baku nos hablo de lo importante que es el hacerse de sus propios juegos, para no depender de las distribuidoras y que termines sediendo a presiones de hacer puras buenas reseñas para ellos, eso iba encadenado con lo que se necesita para hacer period9ismo en esta rama, pues obvio, se necesitan los juegos, saber escribir bien y saber jugar bien, ya que ser excelente jugador no te hace una persona buena para hacer reseñas o entrevistas y el que sepas hacer todo esto y no tengas idea de como jugar te va a poner en la posibilidad de hacer buenas reseñas, todas esas caracteristicas son importantes, ademas de saber terminos usados por los videojugadores y conocer las compañias, desarrolladores y productores más importantes del medio. Ya que haora el lectro de revistas especializadas en videojuegos y gracias al internet, esta mas actualizado, ya han distinguido el trabajo y caracteristicas de ciertas compañias y productores dentro d elos videojuegos, ahi esta Itakagui, Miyamoto, Moulineux, etc y compañias como Activition, EA, Squre enix, 2k, entre otras, todos ellos tienen un sello especial por demas reconocible en cada una de sus obras y todos estamos atentos a sus trabajos.

De un lado estaba Baku, quien defendia que el periodismo de videojuegos se habia elevado demasiado en terminos tecnicos, y que era momento de regresar a lo facil y transmitir experiencias, mas alla de hablar de motores graficos, poligonos y frames por segundo, mientras que Cargui y el editor de Xbox mexico Densho, estaban a favor de usar terminos tecnicos dentro de la spublicaciones, ya que son revistas especializadas y el que compra esas peliculas, ademas de una reseñabuena, espera conocer de la inovaciones y aportes tecnicos que traiga el juego en historias y situaciones tecnicas.

Por ultimo, la Industria en México esta empezando a evolucionar, ya cada vez son menos las personas que adquieren sus productos a través de la pirateria, por lo que las empresas extranjeras estan empezando a traer novedades al mercado mexicano, en los mismos tiempos que al mercado estadounidense y que varios titulos superan las ventas de artistas pop reconocidos, gracias a los candados y al plus que tiene mantener sin chip las consolas, cosa que no existe en la Industria musical, las disqueras no han sabido darle un plus a sus productos como si lo ha sabido hacer los programadores de videojuegos y, asi como la industria ha evolucionado, los gamers tambien, ya no somos los mismos chavitos que solo buscaban los trucos para pasar a otro nivel, tambien buscamos inovaciones y calidad en los nuevos juegos, pero, los que estan fuera de este mundo, siguen viendo a los videojuegos como un juguete y perdida de tiempo, cuando esta ndustria ya factura mas que la musica y que hollywood, el futuro es muy grande y muchos se lo pueden perder por sus prejuicios.

ya terminada la conferencia, mmm Baku esta bastante guapo! y todos muy buena onda se dejaron tomar fotos, creo estuvieron muy contentos, aunque Baku hacia algunas cars raras en señal de abuirrimiento ja, y ya afuera de la conferencia Carqui me hablo un poco de su vision sobre los medios de periodismo en videojuegos, en el que las revistas acabarían siendo cosas mas para coleccionistas, con motivos mas graficos que de notas, que este tipo de contenido se trasladarian a la web, blogs y a podcast, ya que, los gamers esta mucho mas inundados de este tipo de accesos que la poblacion en general, pero, mientras la publicidad no encuentre formas efectivas para promocionarse como lo puede hacer una revista, este medio seguira siendo el principal.

Bueno es un pequeño resumen de lo que paso en esta conferencia, estuvo muy chido que la facultad se animara a poner ese tipo de temas y ojala se siga teniendo presencia en este tipo de Foros! gracias a tofdos los que asistieron